对Intel矛盾说法的三点质疑(一)
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Intel一直是很受市场尊敬的技术主导型公司,但近日它关于图形处理器(GPU)方面的荒谬言论却引发了笔者对这家公司专业水平的强烈质疑。现整理出来供网友参考。 说法一:(Intel)CPU性能正在不断提升以胜任GPU的角色? 质疑:Intel的CPU何时胜任过GPU的角色? 事实 A. 先前英特尔的显卡都属于集成显卡系列,在图形处理方面的能力市场一致公认相当地弱。 B. 1998年Intel的独立绘图晶片处女作i740以失败收场,之后Intel几乎未在此领域有过什么明显的技术进步。 C. 以Intel的G35在发布的时候号称支持DX10,但是产品寿命结束的时候甚至无法解决对DX D. Intel之前的915产品不能支持微软vista对3D特效操作接口方面的运行要求。为此Intel为避免使915过早被市场淘汰,曾私下要求微软方面对该产品发放vista认证。此事前不久曾爆出丑闻。 目前Intel的整合图形主要靠低价来吸引对图形要求不太高的用户,远不能满足高清画面和运行大型3D游戏的要求。目前Intel的整合图形尚不能解决Direct X 10的驱动程序问题,有非常多的游戏甚至完全不能在Intel的整合图形上实现。而微软的Direct X10早已推出一年了。 从以上事实可以看出,在图形处理这个专业领域里Intel的市场表现至今为止还显得相当稚嫩,远不能与图形处理领域的王者NVIDIA在市场中的出色表现相提并论。 技术事实 a) GPU从诞生之日就是图形处理方面的行家。在GPU的开发中,程序员已经在很多应用中发现:采用NVIDIA 去年才推出的CUDA(Compute Unified Device Architecture: 计算统一设备架构), 一种利用GPU进行编程的开发环境,开发的GPU性能是目前CPU的几十倍甚至上百倍,此数据已经得到证实。 b) 在进行大规模并行数据计算方面GPU的架构效率远远超过现有的CPU,特别是在浮点计算方面GPU更是首屈一指的王者。现在,Intel大力倡导多核,但其实NVIDIA早就是多核了。Intel现在只有双核,今后会推出4核到8核。但NVIDIA现在的GPU就已经有128个核。这不是一个数量级的比较。另外,NVIDIA的这些核全部都用于进行计算,而Intel的多核的几乎千分之一才用于计算,其它的精力都用在了指令的处理方面。 c) 众所周知,GPU的运算吞吐量可以达到CPU的几百倍。在峰值计算能力指标方面CPU才达到GPU的1/10左右而已。试问这样的计算能力,CPU如何胜任GPU的角色? 分析 正所谓“术业有专攻”。Intel是CPU方面的行家,却未必是GPU方面的行家。从历史来看Intel在图形方面的努力相当失败!CPU从未成功地担当过GPU的角色! 再次质疑 Intel的CPU无论从计算能力还是实际应用及CPU本身所担负的角色来看,分明不能胜任GPU的角色。一向出言谨慎的Intel为何胡说八道?难道消费者和支持厂商可以这样随意被技术数字愚弄吗?
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